MONSTER HUNTER OUTLANDERS
切れ味の仕組み|弾かれと武器選び
切れ味は近接武器の攻撃が弾かれにくいかを判断する項目です。武器の攻撃力だけで決めず、戦う相手の硬さと、攻撃を続けられるかも比べて選びましょう。
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色の順序
低い方から赤、橙、黄、緑、青、白、紫の順です。高い切れ味ほど硬い部位へ攻撃しやすく、弾かれて動きを止められる場面を減らせます。
消耗を管理する仕組みではない
切れ味は攻撃で消耗するゲージではなく、武器ごとの性能として扱います。砥石で回復することを前提にせず、装備する武器の切れ味と狙う部位を確認しましょう。
心眼も選択肢
スキルの心眼は攻撃の弾かれを防ぐ効果です。硬い部位を狙う必要がある場合は、武器の変更と合わせて候補にします。切れ味の違いを、そのまま未確認のダメージ倍率へ換算しないことも大切です。
